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| Palio della Valle Olona |
Regolamento edizione 2006
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Regole generali per la partecipazione (Art.19) 1) La squadra è composta da un massimo di n. 12 concorrenti iscritte ed in
campo potranno scendere 4 giocatrici. 2) Verrà effettuato un torneo all’ italiana. 3) Le partite sono a tempo e si svolgeranno su 2 tempi da 6 minuti ciascuno. 4) Non c’è intervallo ma solo cambio campo. 5) Non si può chiedere il time-out. 6) Si possono fare sostituzioni volanti ( = a gioco fermo, prima della battuta ) e sono illimitate ed una giocatrice alla volta. Il cambio viene chiesto dall’ allenatore al 2° arbitro. 7) Per tutto le regole del gioco valgono le vigenti norme del regolamento FIPAV. 8) Il punteggio delle 2 manche verrà sommato. 9) I punteggi, valevoli per delineare la classifica interna del torneo, al
termine della partita vengono assegnati: 10) I punteggi finali valevoli per la classifica generale sono quelli stabiliti dall’ art. 19 del regolamento generale del Palio della Valle Olona regola 6. 1) L’ auto a pedali che partecipa alla gara dovrà avere le stesse caratteristiche di quella del 1996 e dovrà essere colorata con il colore assegnato al proprio Paese; il blocca piedi è libero; il diametro delle ruote è di 24 pollici; LO SCATTO È A SCELTA DEL COMUNE; il volante deve essere rotondo ed intero o a mezzaluna; IL RAPPORTO DEVE ESSERE DI 1 A 1 (ovvero 1 pedalata = 1 giro di ruota). Per 1 pedalata si intende andata + ritorno. 2) Le auto saranno controllate e pesate dalla Giuria di gara ( composta da ingegneri meccanici ) un’ ora prima della partenza della gara stessa. Nel caso i giudici trovassero un auto non conforme alle caratteristiche indicate, la stessa sarà squalificata e non prenderà parte alla corsa per entrambe le manche ed al Comune verranno assegnati punti 0 ( zero ) come da regolamento generale del Palio della Valle Olona. Nel caso in cui la macchina fosse sotto peso ( inferiore a kg. 50), il Comune dovrà provvedere a zavorrarla e sarà pesata nuovamente prima della partenza e ricontrollata alla fine della gara. 3) La squadra sarà composta da un minimo di n. 4 piloti ad un massimo di n. 8 piloti e n. 2 meccanici aventi 18 anni compiuti. 4) I piloti che corrono devono essere sempre diversi sia per le pole che per le manche di gara. 5) Per costruire la griglia di partenza, si procederà a far svolgere ad ogni
concorrente un giro di pista cronometrato con partenza lanciata, ovvero il
pilota percorrerà prima un giro di lancio con partenza da fermi e senza spinta.
Chi avrà ottenuto il miglior tempo partirà in pole position e gli altri a
seguire a secondo del tempo ottenuto. 6) La gara si svolgerà su due manche. L’ ordine di partenza di ogni manche sarà determinato dai tempi ottenuti nei giri di pole-position. 7) In ogni manche il pilota dovrà percorrere 4 giri del circuito ( 400 mt.
circa, per un totale di 1600 mt. circa ) e si terrà in considerazione il tempo
compiuto da ogni pilota. 8) Può essere prevista la posizionatura di una gimkana. 9) Per stilare la classifica finale verranno sommati i tempi ottenuti dai piloti del Comune nel corso delle 2 manche e dalla somma risultante, chi avrà percorso i giri in minor tempo, sarà il Comune vincitore e così via per determinare le altre posizioni. 10) Nel box potranno accedere solamente i piloti, i meccanici ed il Capitano. 11) I concorrenti non si devono ostacolare durante la fase di sorpasso ( es.: zig – zagando; stringendo la curva; ); nel caso avvenisse ciò il concorrente che effettua la manovra scorretta verrà squalificato dalla manche e gli verranno assegnati 6 minuti in più sul tempo dell’ ultimo concorrente arrivato. 12) La gara sarà seguita da Cronometristi che controlleranno il tempo con una giuria esterna. 13) Se la macchina si dovesse rompere in gara il pilota può spingerla fino ai box (utilizzando la parte più esterna del circuito) per ripararla e poter ripartire se la gara è ancora in essere; altrimenti se la gara fosse già terminata ed il concorrente non è ripartito dai box gli verranno assegnati 3 minuti in più sul tempo dell’ ultimo concorrente. La partenza dai box dovrà avvenire da fermo senza cioè la spinta dei meccanici. 14) E’ OBBLIGATORIO L’ USO DEL CASCO. 15) I punteggi finali valevoli per la classifica generale sono quelli
stabiliti dall’ art. 19 del regolamento generale del Palio della Valle Olona
regola 6. 1) La squadra è composta da 5 concorrenti, sia maschi che femmine. 2) Il gioco consiste nel far rotolare, lungo un percorso misto ( salita, pianura, discesa ) di circa 500 metri, una botte alta 1,05 metri, diametro superiore di 70 cm e riempita con acqua fino alla metà. 3) Ogni Comune partecipante potrà scegliere di spingere la botte, a seconda
dei casi, da un solo concorrente o da più concorrenti. Quando la botte è in
discesa i concorrenti possono stare davanti alla stessa. 4) Tutti i concorrenti devono seguire il percorso della botte. Se non lo faranno verranno tolti dalla gara senza possibilità di rientrarVi, con penalità di 10 secondi da aggiungere al tempo impiegato. 5) Non è necessario che tutti arrivino al traguardo almeno un concorrente, infatti il tempo verrà fermato al traguardo sul primo concorrente dopo il passaggio della botte. 6) La gara è a tempo e la classifica verrà stilata sulla base dei tempi migliori. 7) Giudici ed arbitri verranno nominati a cura del Comitato Organizzatore. 8) I punteggi finali valevoli per la classifica generale sono quelli stabiliti dall’ art. 19 del regolamento generale del Palio della Valle Olona regola 6. 1) La squadra è composta da 2 concorrenti, 1 uomo e 1 donna, che a loro scelta dovranno effettuare due giochi ciascuno. 2) Il gioco è suddiviso in 4 manche ( Bersaglio – Tiro con Freccette – Tiro a Segno - Palloni ). BERSAGLIO TIRO CON FRECCETTE TIRO A SEGNO PALLONI 3) La classifica finale è data dalla somma dei punti realizzati in ogni manche. 4) I punteggi finali valevoli per la classifica generale sono quelli stabiliti dall’ art. 19 del regolamento generale del Palio della Valle Olona regola 6. 1) La squadra è composta da 1 concorrente per specialità. 2) La gara si svolge su 2 manche e i concorrenti partecipanti alle manche devono essere diversi. 3) Le specialità della staffetta in ordine di cambio sono: a) Corsa a piedi mt. 3.000 b) Gli atleti al cambio hanno già il sacco calzato. Il sacco è fornito dal
Comitato Organizzatore. 4) Viene lasciata a discrezione del concorrente di proteggersi come meglio crede nell’ effettuare le specialità sopradescritte ( es. paragomiti, ginocchiere, …) oltre alle protezione obbligatorie già sopra citate. 5) Il cambio avviene toccando il concorrente della specialità successiva, in una qualsiasi parte del corpo, all’ interno della zona di cambio. Per l’ ultimo cambio il pattinatore darà il cambio toccando la persona che sorregge il concorrente sui trampoli. 6) Se il concorrente cade, riparte dal punto della caduta senza aiuto. 7) Nel caso in cui il concorrente di un Comune non riesce ad ultimare la sua frazione la staffetta per quel Comune termina e verrà classificato col tempo dell’ ultimo concorrente con un minuto di penalità. 8) La classifica finale è data dalla somma dei tempi delle 2 manche. 9) I punteggi finali valevoli per la classifica generale sono quelli stabiliti dall’ art. 19 del regolamento generale del Palio della Valle Olona regola 6. 1) Il gioco consiste nel far superare ad una bandierina, posta al centro della fune, la linea di demarcazione del proprio settore. 2) Alla gara dovranno partecipare concorrenti maschi, e dovranno presentarsi con una fotocopia della Carta d’ Identità sulla quale verrà apposto il loro peso dopo che i giudici avranno effettuato la pesata in tenuta da gara. 3) Dovranno iscriversi in totale massimo n. 15 persone per Comune e la
squadra che parteciperà alla tirata sarà composta da n. 8 concorrenti i quali
non dovranno superare complessivamente kg. 700: 4) I concorrenti dovranno indossare scarpe da ginnastica, prive di chiodi di qualsiasi dimensione e non dovranno utilizzare guanti. 5) I concorrenti non potranno tirare la corda a strappi. 6) Verrà effettuato un torneo all’ italiana. . 7) Ogni tirata vinta vale un punto. 8) Il campo di gara verrà sorteggiato. 9) I punteggi finali valevoli per la classifica generale sono quelli stabiliti dall’ art. 19 del regolamento generale del Palio della Valle Olona regola 6. 1) Le categorie per il ballo liscio saranno cinque suddivise per fasce d’ età, in ogni categoria parteciperanno due coppie per ogni Comune. Le fasce d’ età ( fa riferimento l’ età del cavaliere ) sono così suddivise: a) dai 18 ai 27 anni I balli non sono correlati alle fasce d’ età e quindi la coppia può scegliere i due balli da effettuare purchè all’ interno del Comune ogni ballo venga svolto da 2 coppie diverse. POLKA TANGO VALZER VIENNESE Inoltre la Dama può fare più balli. 2) Per ogni Comune gareggeranno 2 coppie di età libera (che possono aver già partecipato in una delle precedenti categorie) per le danze Caraibiche: SALSA BACHATA 3) Tempo di esibizione 1 minuto e trenta secondi di ballo. 4) Il Cavaliere dovrà indossare pantaloni lunghi scuri, camicia bianca con
cravatta o papillon dei colori del proprio comune. 5) L’ esibizione sarà giudicata da 5 giudici professionisti, ognuno assegnerà
un punteggio dal 6 al 10 ad ogni coppia di ballo. 6) Ogni coppia riceverà un punto alla presentazione che andrà sommato al punteggio che la Giuria assegnerà durante la gara. 7) La classifica finale verrà stabilita sommando il punteggio di tutte le coppie dei rispettivi Comuni. 8) I punteggi finali valevoli per la classifica generale sono quelli
stabiliti dall’ art. 19 del regolamento generale del Palio della Valle Olona
regola 6. 1) La squadra è composta da n. 10 persone più il Capitano ed il gioco si basa su domande sulla storia dei Comuni partecipanti al Palio della Valle Olona. 2) I concorrenti saranno seduti intorno ad un tavolo dove sarà posizionato un microfono che sarà sempre aperto. Non è ammessa la consultazione e quindi la presenza del libro sul tavolo. 3) Il Capitano sarà il portavoce della squadra nella scelta della casella,
mentre per la risposta alla domanda fatta sarà un concorrente portavoce 4) Il gioco è composto da un tabellone formato da 7 colonne e 7 righe. 5) In ogni colonna saranno presenti un Jolly ed un Rischio. 6) Verrà sorteggiato l’ ordine di risposta alla domanda. Ogni Comune a turno dovrà scegliere la casella e quindi rispondere alla domanda. 7) Il concorrente deve rispondere entro 15 secondi dal termine della domanda. 8) Il primo Comune a rispondere è quello che ha scelto la casella, ma gli altri si possono prenotare solo durante la formulazione della domanda per avere il diritto a rispondere in caso di risposta errata da parte del primo Comune; e avrà la possibilità a rispondere alla domanda solo il Comune che si prenoterà per primo. 9) La prenotazione invece non è valida in caso di risposta ad una domanda di Rischio; in questo caso risponderà solo il Comune che l’ ha trovata. 10) Ad esaurimento del tabellone il Comune con il punteggio più alto avrà diritto a scegliere per primo la busta che contiene i domandoni finali, composta da 3 quesiti, fino ad arrivare al Comune con il punteggio più basso che prenderà l’ ultima busta rimasta. 11) Al Comune che risponderà esattamente a tutte e 3 le domande finali gli
verranno assegnati i punti che ha rischiato prima della formulazione dei
domandoni finali. Detti punti saranno consegnati allo speaker dai Capitani di
ogni Comune in busta chiusa e potranno rischiare punti fino ad un massimo di
quelli che hanno realizzato al termine del tabellone. 12) Su ogni tavolo ci sarà un microfono e sarà sempre aperto. 13) Il Comitato Organizzatore fornirà ai concorrenti biro e blocchi per eventuali appunti. 14) I punteggi finali valevoli per la classifica generale sono quelli stabiliti dall’ art. 19 del regolamento generale del Palio della Valle Olona regola 6. |
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